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Entradas más populares de este blog

2.3 CREACION DE COMPONENTES (VISUALES Y NO VISUALES)DEFINIDOS POR EL USUARIO

Uso de componentes (visuales y no v isuales) proporcionados por el lenguaje Un componente desde el punto de vista de programación esta compuesto por varias secciones y el conjunto de todas ellas dan lugar a la creación de dichocomponente. Por tanto, primero para no perder el norte, vamos a empezar definiendo elconvenio que es utilizado para organizar dichas secciones por TinyOs. En general, uncompo nente posee tres grandes secciones que son: Configuration, Implementation,Modul e. Estas tres secciones han de estar obligatoriamente presentes en cualquiercomponente aunque puedan estar vacías. El estándar de T i n y O s determina, que l as secciones de Configuration eImplementatión han de ir en un fichero que recibirá el nombre del componente con laextensión .nc y la tercera sección de Module deberá de ir en otro fichero aparte querecibirá el n...

2.1 DEFINICION CONCEPTUAL DE COMPONENTES PAQUETES/LIBRERIAS

Componente . Un componente es el elemento básico de una interfaz gráfica. Los componentes permiten al usuario interactuar con la aplicación y proporcionar información desde el programa al usuario sobre el estado de la aplicación. Ejemplos de componentes son: los botones, las barras de desplazamiento, las etiquetas, las listas, las cajas de selección o los campos de texto, entre otros.              Cabe mencionar que los componentes nunca se encuentran de forma aislada, sino agrupados dentro de contenedores. Los contenedores contienen y organizan la situación de los componentes; además, son en sí mismos componentes y como tales pueden ser situados dentro de otros contenedores.     Paquetes: Los paquetes en Java son una manera de organizar nuestras clases, ya sea por finalidad, por su relación con la herencia que tienen, etc.  Pasos para crear o utilizar paquetes (package):  1. Crear una carpeta – paquete...

2.2 USO DE LIBRERIAS PROPORCIONADAS POR EL LENGUAJE

Java es un lenguaje de programación desarrollado para una multitud de plataformas y procesadores. Consideremos los dos tipos de aplicaciones gráficas más comunes. Modelos de Frames y Applets, se pueden construir usando cualquiera de las dos galerías de componentes visuales, son: JAVA AWT: Es la librería visual más antigua de java usando esta librería, se podrán construir los tres tipos de programas mas comunes como son FRAME, WINDOW  y APPLET. JAVA  SWING: Es la librería de componentes visuales más nueva que proporciona java, usando esta librería se podrán construir los tres tipos de programas o aplicaciones que son JFRAME,WINDOW Y JAPPLET.  Un applet es un programa en java que se mandan a una máquina o PC remota para que los ejecuten o lo corra, cuando este applet de llegada a las máquinas remotas vía browser, dicho browser es quien activ...